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句読点はAI英会話の文字起こしでどう付くのか。自動付与と大文字化の仕様を公式ドキュメントから分解した
AI英会話の画面に出る英文の句読点は、話した音の記録ではなく、認識後の書式設定が足した推測である。自動句読点・大文字化・逆テキスト正規化・フィラー除去の4工程を、公式ドキュメントの記述だけで分解した。更新日 更新なし -
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ガードレールはAI英会話で何を止めているのか。4種類の関所と止まり方を公式仕様から分解した
AI英会話が答えを返さないとき、断っているのはモデルとは限らない。入口・出口・道具・人という4種類の検査がどこに置かれ、どう作動し、どこで崩れるのかを公式ドキュメントの定義だけで分解する。更新日 更新なし -
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通信量はAI英会話でどれくらい使うのか。音声データの量を公式の仕様値から計算した
AI英会話の通信量は、サンプリングレートとビット深度の掛け算で桁が出る。公式の仕様値から1時間あたりの量を計算し、Base64で約1.33倍になる理由と、圧縮が精度と引き換えになる構造まで分解する。更新日 更新なし -
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文字起こしはAI英会話の復習にどこまで使えるのか。3つの経路と待ち時間を公式仕様から分解した
AI英会話の文字起こしには、会話中・ファイル・バッチという3つの経路がある。1本25MBの上限、最大24時間という待ち時間、実時間の約5倍という処理速度まで、公式ドキュメントの数字だけで分解する。更新日 更新なし -
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ブラウザでAI英会話はどうつながっているのか。2本の通り道と60分の上限を公式仕様から分解した
ブラウザで動くAI英会話は、WebRTCとWebSocketという2本の通り道のどちらかでつながっている。使い捨ての鍵、1かたまり15MBの上限、セッション最長60分という仕様を公式ドキュメントから分解する。更新日 更新なし -
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ロールプレイはAI英会話でどう作られているのか。役を演じさせる指示文の構造と崩れる条件を分解した
AI英会話のロールプレイは、役ごとに別のAIがいるわけではない。同じモデルに渡す指示文を入れ替えているだけだ。公式テンプレートの4部構成、指示の優先順位、そして役が途中で崩れる3つの条件を分解する。更新日 更新なし -
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ノイズはAI英会話の認識をどこまで壊すのか。雑音・反響・自動補正の扱いを公式仕様から分解した
AI英会話のノイズ対策は、消してから送ると逆効果になる。公式ドキュメントが「無効にせよ」と名指ししている3つの処理と、代わりに勧めているマイクの距離、そして会話の切れ目判定まで壊れる仕組みを分解する。更新日 更新なし -
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日本語まじりの英語はAI英会話でどう扱われるのか。言語が混ざったときの判定を仕様から分解した
日本語まじりの英語は無視されるのではなく、候補言語のどれか1つへ寄せて処理される。公式ドキュメントは同じ文の中での言語の切り替えは検出されないと明記しており、候補を増やすほど判定は不利になる。判定の仕組みと対処を仕様の記述だけで分解した。更新日 更新なし